| [English] [French] [Spanish] [Back to Referees main page] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questions for the WKF Referee Examinations Compéetition de Kata Section 1. “VRAI OU FAUX” Ce formulaire, conjointement avec le document de réponses, doit être remis aux examinateurs. Ne pas écrire ni faire de marque dans le questionnaire. Toutes les réponses doivent être écrites uniquement dans le document de réponses. S’assurer que le nom et le numéro ainsi que le reste des renseignements demandés sont écris dans chaque feuille du document de réponses.
Pendant la réalisation de cet examen aucune documentation, aucun livre doivent être consultés. Pendant l’examen toute personne qui parle avec un autre candidat ou copie sera suspendue automatiquement. Si vous n’étiez pas sûr de la procédure adéquate à suivre ou vous avez quelque question sur quelconque des aspects de l’examen vous devez vous diriger uniquement à un examinateur.
Le résultat de l’examen, aussi bien théorique que pratique, sera envoyé à la Fédération Nationale correspondante.
Février 2003 EXAMEN DE KATA
Section 1. “VRAI OU FAUX”
Marquer avec un X dans la case adéquate du document de réponses. La réponse à une question est vrai seulement lorsque celle-ci le sera dans toutes les situations, dans un autre cas elle sera considérée comme fausse. Chacune des réponses valables sera un point.
1.Dans la compétition de Kata, les manches de la veste du karaté-gi peuvent être pliées. 2.Les pantalons du karaté-gi peuvent être un peu plus courts de façon à couvrir la moitié du mollet. 3.Seules des variations légères des Katas Shitei sont permises. 4.Dans les katas Tokui, des variations telles qu’enseignées par l’école du compétiteur sont permises. 5.Il n’est pas permis de répéter un kata Tokui. Seule la répétition d’un kata Shitei est admise. 6.Au 3ème tour, un compétiteur qui réalise une variation du kata sera disqualifié. 7.Après avoir réalisé son kata, Aka quittera l’aire de compétition, et attendra le tour de Ao. 8.Lorsque le kata n’est pas en accord avec le règlement ou s’il existe quelque irrégularité, le Juge Chef pourra appeler les autres Juges pour donner un verdict. 9.Lorsqu’un adversaire est disqualifié le Juge Chef croisera et décroisera les drapeaux comme pour le signal de Torimasen en kumite. 10.A l’Hantei, le compétiteur qui reçoit la majorité des votes sera déclaré vainqueur par l’annonceur. 11.A la suite de l’Hantei lorsque les Juges ont baissé leurs drapeaux le Juge Chef indiquera le vainqueur en levant le drapeau de la couleur correspondante. 12.A l’Hantei, si un Juge donne Aka, un pour Ao et l’autre Hikiwake, il y aura un kata supplémentaire. 13.L’exécution du kata doit montrer concentration, puissance et impact potentiel dans ses techniques. 14.Les Juges doivent évaluer le Kihon correct correspondant au style démontré. 15.Le début du kata sera marqué par une petite croix dans le périmètre de l’aire de compétition. 16.Les compétiteurs doivent commencer et terminer le kata à ce point. 17.Le Juge Chef donnera le signal du départ au compétiteur par un coup de sifflet court. 18.Les compétiteurs des pays connus pour rapporter des médailles devraient être spécialement considérés. 19.Le point de départ du kata est situé à deux mètres dans l’aire de compétition et face au Juge Chef. 20.Lorsqu’un membre de l’équipe donne un signal de début et de fin du kata, ce n’est pas considéré comme une aide extérieure. 21.Dans les kata Shitei, des petites variations en accord avec l’école du compétiteur sont permises. 22.Dans les kata Shitei, un compétiteur qui répète un kata ne sera pas disqualifié. 23.Un compétiteur qui s’arrête durant l’exécution du kata aura des points déduits. 24.Dans les repêchages, seul le kata Tokui est permis. 25.Un kata déjà réalisé ne peut pas être répété. 26.Il est de la responsabilité de l’entraîneur ou du compétiteur de s’assurer que le kata est approprié au tour correspondant. 27.La table de marquage informera le compétiteur si le kata n’est pas acceptable pour le tour suivant. 28.Lorsqu’un compétiteur ne se présente pas (Kiken), on donnera automatiquement la décision en faveur de son adversaire. 29.Un compétiteur dont l’adversaire a reçu Kiken ne pourra pas exécuter ce kata (notifié à la table de marquage) dans le tour suivant. 30.Le temps autorisé pour le Bunkai par équipe en finale, est de cinq minutes. 31.Le personnel de la table de marquage inclus des chronométreurs, des marqueurs et des annonceurs. 32.En kata, l’aire de compétition est de 12 m. x 12 m. 33.Lorsqu’il y a seulement 16 compétiteurs, le kata Shitei n’est pas nécessaire. 34.Les Juges kata ne peuvent pas avoir la même nationalité que les compétiteurs sauf lorsque l’on utilise cinq Juges. 35.Bien qu’ils ne soient pas autorisés en kumité, les rubans et autres décorations pour les cheveux sont permis en kata. Section 2. “OPTION MULTIPLE ET REPONSES ECRITES” Dans le document de réponses D’OPTION MULTIPLE écrire la lettre de la réponse considérée adéquate. Chacune des réponses valables comptera un point. Certaines questions requièrent une réponse écrite.
1.Pour évaluer un compétiteur ou une équipe, les Juges évaluent une ____ démonstration de la signification du kata. a) Réaliste. b) Rapide. c) Excellente. d) Pratique.
2.Pour évaluer un compétiteur ou une équipe, les Juges évaluent la compréhension de _____ utilisés (Bunkai). a) L’explication. b) Le kihon. c) Les techniques.d) Les principes.
3.Pour évaluer un compétiteur ou une équipe, les Juges évaluent le bon timing, le rythme, _____, l’équilibre et la focalisation de la puissance (kime). a) Le hara.b) La vitesse.c) Les positions.d) Le kihon.
4.Pour évaluer un compétiteur ou une équipe, les Juges évaluent ____ et concentration. a) Le kime.b) Le réalisme.c) La respiration adéquate. d) La focalisation correcte de l’attention (Chakugan).
5.Pour évaluer un compétiteur ou une équipe, les Juges évaluent les positions correctes (Dachi) avec une tension adéquate dans les jambes et les pieds ____ sur le sol. a) Immobile.b) Posés doucement.c) Adhérant.d) à plats.
6. Pour évaluer un compétiteur ou une équipe, les Juges évaluent une ____ adéquate dans l’abdomen (Hara). a) Musculature.b) Relâchement. c) Tension.d) Position.
7.Pour évaluer un compétiteur ou une équipe, les Juges évaluent une forme correcte (Kihon) du ____ exécuté. a) Style.b) Kata.c) Karate-do.d) Fédération nationale.
8.La performance devrait aussi être évaluée en vue de distinguer les points de ______ a) Focalisation. b) Impact. c) Subtilités. d) Autres.
9.En kata par équipes ____ sans signal externe est une valeur ajoutée. a) La finition.b) La synchronisation. c) Le commencement. d) Le choix du kata.
10. Le kata n’est pas une danse ni ____ . a) Un combat. b) Un solo. c) Un travail en équipe. d) Une représentation théâtrale.
11.En kata par équipes, les trois membres doivent commencer le kata ____ et vers le Juge Chef. a) Tous ensemble. b) Avec compétence. c) Au même moment. d) Regardant dans la même direction.
12.Les membres d’une équipe doivent démontrer ____ dans tous les aspects de la réalisation du kata. a) Synchronisation. b) Fermeté. c) Compétence.d) Compréhension.
13.Taper les pieds au sol, frapper la poitrine, les bras, ou le karate-gi ainsi qu’une respiration inappropriée sont des exemples de ____ . a) Puissance. b) Aides extérieures. c) Bon timing. d) Peu de compréhension.
14.Le Bunkai signifie l’explication ____ du kata. a) Du rythme.b) Des principes.c) De la signification. d) De l’histoire.
15.Dans les deux premiers tours le compétiteur peut choisir ____ . a) De répéter le kata. b) Seulement kata Tokui.c) Seulement kata Shitei. d) Cela dépend du nombre de compétiteurs qui participent.
16.Dans les finales de kata par équipes les équipes réaliseront le Bunkai du kata. Elles peuvent____ a) Démontrer n’importe quel kata des tours antérieurs.b) Utiliser des compétiteurs additionnels à leur délégation.c) Disposer de trois minutes pour la réalisation. d) Disposer de cinq minutes pour la réalisation.
17.Lequel des katas suivants ne se trouve pas dans la liste principale des katas de la WKF ? a) Tekki Sandan.b) Chatanyara Rohai.c) Seiyunchin.d) Wanshu.
18.Nommez les deux katas Shitei pour Goju Ryu.
19.Nommez les deux katas Shitei pour Shotokan.
20.Nommez les deux katas Shitei pour Shito Ryu.
21.Nommez les deux katas Shitei pour Wado Ryu.
22.Quels sont les critères de décision ? (Un point pour chaque réponse correcte) a) b) c) d) e) f) g) h) i) j)
23.Dans le tableau explicatif, combien de katas Shitei sont nécessaires lorsqu’il y a 64 compétiteurs ? 24.Dans le tableau explicatif, combien de katas Tokui sont nécessaires lorsqu’il y a 64 compétiteurs ? 25.Dans le tableau explicatif, combien de katas Shitei sont nécessaires lorsqu’il y a 32 compétiteurs ? 26.Dans le tableau explicatif, combien de katas Tokui sont nécessaires lorsqu’il y a 32 compétiteurs ? 27.Combien de katas Goyu Ryu y a t’il au total dans la liste principale de katas de la WKF? 28.Combien de katas Wado Ryu y a t’il au total dans la liste principale de katas de la WKF? 29.Combien de katas Shotokan y a t’il au total dans la liste principale de katas de la WKF? 30.Combien de katas Shito Ryu y a t’il au total dans la liste principale de katas de la WKF? Compéetition de Kumitée Examen pour les Arbitres et les Juges de Kumité Ce formulaire, conjointement avec le document de réponses, doit être remis aux examinateurs. Ne pas écrire ni faire des marques dans le questionnaire. Toutes les réponses doivent être écrites uniquement dans le document de réponses. S’assurer que le nom et le numéro ainsi comme le reste des renseignements requis sont écris dans chaque feuille du document de réponses.
Pendant la réalisation de cet examen aucune documentation ou libre doivent être consultés. Pendant l’examen toute personne qui parle avec un autre candidat ou copie sera suspendue automatiquement. Si vous n’étiez pas sûr de la procédure adéquate à suivre ou vous avez quelque question sur quelconque des aspects de l’examen vous devez vous diriger uniquement à un examinateur.
Le résultat de l’examen, aussi bien théorique que pratique, sera envoyé à la Fédération Nationale correspondante. Section 1. “VRAI OU FAUX” Marquer avec un X dans la case adéquate du document de réponses. La réponse à une question est vrai seulement lorsque celle-ci le sera dans toutes les situations, dans un autre cas elle sera considérée comme fausse. Chacune des réponses valables comptera un point.
1.La dimension conjointe de l’aire de compétition et l’aire de sécurité est de douze mètres par douze mètres. 2.Le drapeau national ou l’emblème du pays du compétiteur peut être porté sur la partie gauche de la veste du karate-gi, à la hauteur de la poitrine, sans dépasser les 100 mm par 100 mm. 3.La veste du karate-gi ne doit pas dépasser les trois quarts de la cuisse. 4.Les pantalons du karate-gi doivent couvrir au moins les deux tiers du mollet. 5.Les manches de la veste du karate-gi ne doivent pas être plus longues que le pli du poignet. 6.Lorsque les manches de la veste du karate-gi d’un compétiteur sont trop longues et qu’il n’est pas possible de la changer dans les délais, l’Arbitre peut lui permettre de les retrousser vers l’intérieur. 7.Des lentilles de contact peuvent être portées en Kumité. 8.Des boucles d’oreilles et des amulettes sont autorisées seulement lorsqu’il existe des motifs religieux. 9.Des appareils dentaires métalliques peuvent être portés au risque du compétiteur s’ils sont approuvés par l’Arbitre et le Médecin officiel. 10.Les compétiteurs doivent se saluer l’un à l’autre convenablement, lorsqu’il y a peu de temps un simple salut de la tête est suffisant. 11.L’entraîneur peut changer l’ordre du combat de l’équipe pendant un tour. 12.Lorsqu’un compétiteur est blessé pendant un combat individuel, l’entraîneur peut faire rentrer un remplaçant, s’il le notifie au préalable au Comité d’Organisation. 13.Lorsque deux équipes ont le même nombre de victoires, la considération suivante afin de déterminer le vainqueur est de compter les points en tenant compte aussi bien des combats gagnés que ceux perdus. 14.Lorsque deux équipes ont le même nombre de victoires et de points, il y aura un combat décisif. 15.Dans le premier tour d’une rencontre par équipes, une équipe sera autorisée à concourir seulement si tous les membres de l’équipe sont présents. 16.Tout l’équipement de protection doit être homologué par la WKF. 17.Pendant toute la compétition, l’entraîneur devra porter un survêtement et son identification officielle devra être visible. 18.La durée des combats masculins seniors est de trois minutes, ceux des féminines, cadets et juniors sont de deux minutes. 19.Un coup de pied Jodan légèrement déficient dans un des critères peut être annoncé Sanbon, car la technique est considérée comme difficile. 20.Sanbon sera attribué pour une combinaison rapide de chudan geri et tsuki, chaque technique marquant pour sa propre valeur. 21.En senior, une « touche légère du gant » à la gorge ne signifie pas nécessairement un avertissement ou une pénalité, tant qu’il n’y a pas de blessure. 22.Un coup de pied à l’aine ne sera pas pénalisé, s’il n’a pas été exécuté intentionnellement. 23.Les pénalités de la Catégorie 1 et de la Catégorie 2 ne se cumulent pas entre elles. 24.Chukoku est un avertissement donné pour la première infraction de catégorie 1 ou catégorie 2. 25.Keikoku peut être imposé directement, sans avoir été précédé d’un avertissement. 26.Le Keikoku de Catégorie 1 est normalement annoncé lorsque le potentiel de victoire du compétiteur est légèrement diminué par la faute de son adversaire. 27.Un Hansoku-Chui de Catégorie 1 peut être imposé directement, soit à la suite d’un avertissement ou d’un Keikoku. 28.Hansoku-Chui est annoncé lorsque le potentiel de victoire du compétiteur a été sérieusement réduit par la faute de son adversaire. 29.Hansoku est annoncé pour de sérieuses infractions au règlement. 30.Shikkaku peut être annoncé directement sans aucun avertissement. 31.Lorsqu’un compétiteur agit de façon malveillante, Hansoku devrait être annoncé après une consultation avec les Juges. 32.Si un compétiteur agit de façon malveillante, Hansoku est la pénalisation adéquate. 33.On peut annoncer Shikkaku à un compétiteur si le comportement de l’entraîneur ou des membres non combattants de la délégation porte atteinte au prestige et à l’honneur du Karate-do. 34.Shikkaku doit être annoncé publiquement. 35.La Commission d’Arbitrage décidera de la limite du Shikkaku. 36.Six critères doivent être réunis pour déterminer un point. 37.Ai-uchi signifie qu’il y a eu simultanément deux techniques effectives. 38.Si un Juge signale Ippon pour Aka, un autre Ippon pour Ao, et le troisième Mienai, alors l’Arbitre devrait donner Torimasen. 39.Si suite au Yame, deux Juges signalent Ippon pour Ao et l’autre juge, Mienai, alors l’Arbitre peut donner Ippon pour Aka. 40.A l’Hantei, l’Arbitre a une voix prédominante. 41.Les avertissements et les pénalités attribués durant le combat seront reportés à l’Encho-Sen. 42.Si Aka marque juste au moment où Ao sort de l’aire de compétition, on peut annoncer à la fois le point et un avertissement ou une pénalité de Catégorie 2. 43.En considérant que le compétiteur n’est pas entraîné physiquement hors de l’aire de compétition, il y a Jogaï au moment où une partie du corps du compétiteur touche le sol hors de l’aire de compétition. 44.D’après l’article 10, lorsqu’un compétiteur tombe, est projeté ou mis hors de combat et ne se remet pas immédiatement sur ses pieds, l’Arbitre signalera au chronométreur de commencer le décompte des dix secondes en levant son bras. 45.D’après la « Règle des dix secondes », le chronométreur arrêtera le compte à rebours, lorsque le compétiteur se tiendra totalement debout et que l’Arbitre lève son bras. 46.Tout compétiteur qui tombe, est projeté ou reste hors de combat, et qui ne se remet pas sur ses pieds dans les dix secondes, sera automatiquement retiré du tournoi. 47.Si deux compétiteurs se blessent en même temps et ne sont pas en mesure de continuer, la victoire sera attribuée au compétiteur qui a le plus de points. 48.Un compétiteur qui marque puis sort de l’aire de compétition avant le Yame de l’arbitre, recevra Jogaï. 49.Aucun point ni pénalisation ne pourront être octroyés après le signal de fin du temps. 50.Dans la compétition cadets, toute technique réalisée au visage, à la tête ou au cou causant une blessure recevra un avertissement ou une pénalité. 51.Dans la compétition cadets, on permet que les coups de pied Jodan touchent légèrement tant qu’il n’y a pas de blessure. 52.Dans la compétition Junior et Senior, on permet que les coups de poings Jodan touchent légèrement et une plus grande tolérance est accordée pour les coups de pied Jodan. 53.Un compétiteur n’est pas autorisé à continuer s’il a obtenu la victoire par Hansoku et que c’est la seconde fois qu’il gagne un combat de cette manière. 54.Le compétiteur peut protester auprès de l’arbitrator, si une erreur administrative a été faite. 55.Quant un compétiteur est projeté de façon sûre et sans blessure, l’Arbitre devrait accorder deux à trois secondes à l’adversaire afin qu’il puisse marquer. 56.Lorsque l’Arbitre voit un point, il annoncera Yame et indiquera sa préférence en tenant son bras plié du coté du compétiteur qui marque. 57.L’utilisation de bandages est autorisée si elle est approuvée par le médecin officiel. 58.Si l’Arbitre et les Juges n’arrivent pas à un accord à la fin du combat, ils doivent consulter l’arbitrator. 59.Si, après que le combat ait commencé, on constate qu’un compétiteur ne porte pas son protège-dents, il sera alors disqualifié. 60.L’Arbitre donnera tous les ordres et fera toutes les annonces. 61.Lorsque deux Juges signalent un point, l’Arbitre doit arrêter le combat et donner une décision. 62.Si trois Juges signalent un point pour Aka, l’Arbitre peut ne pas avoir à arrêter le combat s’il est certain qu’ils se sont trompés. 63.Dans un combat, le temps commence lorsque l’Arbitre donne le signal de commencer et s’arrête lorsque l’Arbitre dit «Yame ». 64.En Kumité, l’équipe arbitrale est constituée d’un Arbitre, trois Juges, un Arbitrator et un Superviseur de scores. 65.Lorsqu’un compétiteur glisse et tombe et est immédiatement marqué, on donnera Sanbon à son adversaire. 66.Le balayage d’une jambe suivit d’un coup de poing Jodan qui marque donnera Nihon. 67.Si l’Arbitre n’entend pas le signal de fin de temps, l’Arbitrator sifflera. 68.Un coup de coude (empi-uchi/hijiate) parfaitement contrôlé et qui remplit les six critères de score, est une technique valable. 69.Un compétiteur qui se retire volontairement du combat sera déclaré Kiken et on donnera huit points à son adversaire. 70.L’attention ou Zanshin est l’état d’engagement continu qui persiste après que la technique ait atteint son but. 71.On doit donner Nihon à la combinaison de techniques de poings qui considérées individuellement, marquent. 72.Un compétiteur qui est dans l’aire de compétition peut marquer sur un autre situé hors de l’aire. 73.Une technique qui touche le visage et cause une légère blessure peut marquer si le fautif est le récepteur (Mubobi). 74.Il est permis de «Toucher avec le gant » à la gorge seulement dans les compétitions Seniors et Juniors. 75.Lorsqu’il n’existe pas de décision après un Encho-Sen, on consultera le Comité d’Arbitrage. 76.Des blocages inefficaces et répétés ne sont pas considérés Mubobi 77.Un compétiteur ne devrait pas être pénalisé pour exagération d’une blessure. 78.Les projections par dessus l’épaule telles que seio nage, kata garuma, etc, sont permises seulement si le compétiteur est maintenu par son adversaire afin de lui permettre une chute en toute sécurité. 79.Dans la catégorie 2, on ne peut pas donner Keikoku sans qu’un chukoku ait été donné au préalable. 80.Lorsque l’équipe arbitrale a pris une décision qui n’est pas en accord avec le règlement de compétition, l’Arbitator fera immédiatement sonner le buzzer. 81.Un combat peut continuer brièvement lorsque les deux compétiteurs sont au sol. 82.Dans les combats par équipes, il n’y a pas d’ Encho-Sen. 83.Lorsque l’Arbitre désire consulter les Juges concernant une pénalité pour contact, il peut parler avec eux brièvement pendant que le médecin se trouve avec le compétiteur blessé. 84.Dans la compétition Cadets, seule une très légère touche avec le gant au visage peut marquer. 85.L’arbitre donne le signal du décompte des dix secondes en sifflant. 86.Les pénalités de la Catégorie 1 et de la Catégorie 2 ne se cumulent pas. 87.Un compétiteur qui a reçu un Hansoku-Chui de Catégorie 2 et qui essaie ensuite de réaliser une projection sans avoir exécuté au préalable une attaque réelle, recevra Hansoku. 88.Si après Yame, deux juges signalent Torimasen, l’autre juge ippon pour Ao, l’arbitre peut donner le point à Aka. 89.Un compétiteur qui se présente avec un bandage dès le premier combat, doit enlever ce bandage même si le médecin dit que celui-ci est essentiel du à une blessure antérieure. 90.Si un compétiteur bloque l’attaque de son adversaire et contre immédiatement avec un shudan tsuki effectif, il marquera Nihon. 91.Dans le Kumité pour Cadets, les coups de pieds Jodan avec un contact léger « skin touch » sont permis s’il n’y a pas de blessure. 92.Avant le commencement d’un combat ou d’une rencontre, le Chef de Tapis doit examiner la carte médicale du compétiteur. 93.S’il existe une erreur dans les tableaux et que ce n’est pas le bon compétiteur qui combat, ceci ne pourra pas être changé par la suite. 94.Une technique effective exécutée en même temps que le signal de fin du combat est considérée valide. 95.Si un compétiteur est blessé et que l’on considère que c’est de sa propre faute, l’arbitre peut décider de ne pas pénaliser l’adversaire. 96.Les techniques efficaces simultanées, exécutées par les deux compétiteurs l’un sur l’autre, sont nommées Ai-Uchi. 97.Dans la compétition Cadets, les techniques qui sont légèrement déficientes dans un des critères seront prises en compte si elles sont reconnues comme étant techniquement difficiles. 98.L’Arbitrator peut demander à l’arbitre d’arrêter le combat s’il a vu un Jogai négligé par l’Arbitre. 99.On donnera Hansoku à un compétiteur qui n’obéit pas aux ordres de l’Arbitre. 100.Le Chef de Tapis ordonnera à l’Arbitre d’arrêter le combat lorsque l’Arbitrator signale une infraction au règlement de compétition. 101.Si dans une combinaison, la première technique mérite un Ippon et la deuxième méritent une pénalité, on donnera les deux. 102.Dévier une attaque et exécuter une technique effective dans le dos de l’adversaire, marquera Nihon. 103.Il est possible de marquer en étant allonger sur le sol. 104.Un compétiteur qui ne porte pas les gants approuvés par la WKF, aura une minute pour les changer par les modèles homologués. 105.Un compétiteur blessé en kumité et retiré suivant la règle des dix secondes, ne pourra pas participer à la compétition kata. 106.Un compétiteur blessé qui a été déclaré incapable de continuer le combat par le médecin de la compétition, ne pourra plus recombattre dans cette compétition. 107.Lorsque l’Arbitre voit un point, il arrêtera le combat en levant son bras plié du coté du compétiteur qui a marqué et annonce Yame. 108.Si après la fin du combat, un compétiteur se comporte de façon incorrecte dans la surface de compétition, l’arbitre pourra toujours lui donner Shikkaku. 109.L’Arbitrator a une voix prépondérante seulement à la fin du Encho-Sen. 110.Dans les compétitions masculines par équipe, si une équipe gagne trois combats, le match sera alors terminé. 111.Lorsqu’un compétiteur saisit son adversaire et n’exécute aucune technique immédiate ou projection dans les deux à trois secondes, l’Arbitre annoncera « Yame ». 112.Lorsqu’un Juge n’est pas sûr que la technique a atteint une zone qui marque, il devrait signaler Torimasen. 113.On annoncera Hansoku à un compétiteur qui commet un acte portant atteinte au prestige et à l’honneur du Karaté-do. 114.On annoncera Shikkaku au compétiteur qui agit de manière considérée dangereuse ou viole délibérément les règles de comportements interdits. 115.Lorsque l’Arbitre arrête le combat parce qu’il a vu un point et les trois Juges signalent Mienai, l’Arbitre annoncera Torimasen. 116.Lorsqu’il y a une violation évidente du règlement, l’Arbitrator arrêtera le combat et donnera les instructions à l’Arbitre pour corriger le problème. 117.Quand deux Juges signalent Nihon pour Aka et un Juge Ippon pour Ao et que l’Arbitre veut donner Ippon à Ao, il devrait indiquer pourquoi le point de Aka n’est pas acceptable et attribuer le point à Ao. 118.A l’Hantei, après un Encho-Sen non concluant, si trois Juges signalent la victoire pour Aka et que l’Arbitre pense que ce devrait être Ao, il devrait leur demander de reconsidérer. 119.Si un Juge signale un point et que l’Arbitre ne l’annonce pas, alors le Juge doit taper au sol avec son drapeau afin d’attirer l’attention de l’Arbitre. 120.Si après le « Yame » deux Juges signalent Ippon pour Ao et l’autre Juge Torimasen, l’Arbitre peut donner le point à Aka. 121.Si un compétiteur ne se remet pas sur ses pieds dans les dix secondes, l’Arbitre annoncera « Kiken » et « Kachi » pour l’adversaire. 122.Si un compétiteur est projeté et tombe partiellement hors de l’aire de compétition, l’Arbitre annoncera immédiatement « Yame ». 123.Si trois Juges signalent Sanbon pour Aka quand l’Arbitre arrête le combat, et qu’il sait que la technique de Aka est manquée, il peut demander aux Juges de reconsidérer. 124.Le Comité Sportif peut autoriser le port de publicité sur le karate-gi pour des sponsors approuvés. 125.Les protège-dents sont obligatoires pour les compétiteurs kumité. 126.Suite à une projection, l’Arbitre accordera un maximum de deux secondes pour qu’un point soit marqué. 127.Si un compétiteur marque avec un fort coup de pieds latéral et propulse son adversaire hors de l’aire, l’Arbitre devra accorder Nihon et donner á l’adversaire un avertissement ou une pénalité de Catégorie 2 pour Jogai. 128.Quand une protestation officielle est présentée, les combats suivants doivent être repoussés jusqu’au résultat de la protestation. 129.Si l’Arbitre ignore deux Juges signalant Sanbon pour Ao, l’Arbitrator devrait siffler. 130.Lorsque l’Arbitre accorde un point pour une technique qui a causé une blessure, l’Arbitrator devrait signaler l’arrêt du combat. 131.Lorsque l’Arbitre n’a pas entendu le signal de fin de temps, le responsable des scores devrait siffler. 132.Lorsqu’un compétiteur ne se remet pas sur ses pieds rapidement, l’Arbitrator donnera le signal pour commencer les dix secondes. 133.Lorsque l’Arbitre veut donner Shikkaku, il appellera les Juges pour une brève consultation. 134.Lorsqu’un compétiteur est blessé durant un combat et qu’il a besoin de soins médicaux, trois minutes lui seront accordées, puis l’arbitre décidera si le compétiteur doit être déclaré incapable de continuer le combat ou s’il a besoin de plus de temps. 135.Lorsque les compétiteurs s’aggripent ou sont au corps à corps, l’Arbitre annoncera immédiatement Yame. 136.Pour corriger un point octroyé par erreur à un compétiteur, l’Arbitre se retourne vers le compétiteur qui a reçu le point, fera le signal de Torimasen, et après annoncera le point pour son adversaire. 137.Lorsqu’un compétiteur marque avec un chudan geri bien contrôlé, et à la suite donne un coup de poing accidentel au visage de son adversaire causant une légère blessure, un Nihon et un avertissement devront être annoncés. 138.Lorsqu’un compétiteur blessé a reçu un traitement médical et que le médecin officiel considère qu’il peut continuer le combat, l’Arbitre ne peut pas contredire la décision du médecin. 139.Lorsque l’Arbitre voit un point pour Ao mais un Juge indique un point pour Aka et les deux autres signalent Mienai, l’Arbitre peut donner le point à Ao sans demander de reconsidération. 140.Lorsque le combat a été arrêté et qu’un Juge signale un point pour Ao, l’autre signale un point pour Aka et le troisième Jogai pour Aka, l’Arbitre peut donner Torimasen. 141.A l’Hantei, si deux Juges signalent la victoire pour Aka et l’Arbitre et l’autre Juge pour Ao, l’Arbitre peut donner la victoire à Aka ou à Ao. 142.En combats par équipes, si deux compétiteurs se blessent mutuellement et ne peuvent pas continuer et qu’ils sont à égalité, le vainqueur sera décidé par Hantei. 143.En combats individuels, si les deux compétiteurs se blessent mutuellement et ne peuvent pas continuer et qu’ils sont à égalité, l’Arbitre annoncera Hikiwake et commencera l’ Encho Sen. 144.A l’Hantei après un Encho-Sen non concluant, si deux Juges signalent la victoire pour Aka et l’Arbitre et l’autre Juge pour Ao, alors l’Arbitre consultera le Chef de Tapis afin de trouver une solution. 145.Les techniques portées en-dessous de la ceinture ne peuvent pas marquer. 146.Les techniques à l’omoplate ne peuvent pas marquer. 147.Si Aka donne accidentellement un coup de pied à Ao sur la hanche et que Ao ne peut pas continuer le combat, alors on annoncera Kiken pour Ao. 148.Si un compétiteur est visiblement essoufflé, l’Arbitre devrait arrêter le combat pour lui donner du temps afin qu’il puisse récupérer. 149.Un compétiteur avec une avance de huit points sur son adversaire est déclaré vainqueur. 150.Lorsque le temps est fini, le compétiteur qui a marqué le plus de points est déclaré vainqueur. 151.Un compétiteur qui sort de l’aire à moins de dix secondes de la fin du combat recevra au minimum Keikoku. 152.En combat par équipes, si un compétiteur reçoit Hansoku, son adversaire recevra huit points, plus le plus élevé des deux scores. 153.En combat par équipes, si un compétiteur reçoit Kiken, son score sera porté à zéro et le score de son adversaire porté à huit points. 154.Un avertissement ou une pénalité pour Mubobi est attribué seulement lorsqu’un compétiteur est frappé ou blessé par sa propre faute ou négligence. 155.Un compétiteur qui, par sa propre faute reçoit un coup et en exagère l’effet, devrait recevoir un avertissement ou une pénalité pour Mubobi ou exagération mais pas les deux. 156.Si un compétiteur exécute un bon coup de pied Chudan et que l’adversaire saisi la jambe, on ne peut pas donner de point. 157.Un compétiteur exécute un coup de pied Jodan avec les six critères de points. L’adversaire lève sa main afin de bloquer le coup de pied, alors sa main percute légèrement son propre visage, l’Arbitre peut donner Sanbon puisque le coup de pied n’a pas été bloqué efficacement. 158.Quand un compétiteur saisi et projette son adversaire et que celui-ci le tire pour l’entraîner et le blesse, les deux devraient recevoir un avertissement ou une pénalité. 159.La publicité autorisée par la WKF, est portée sur la manche gauche du karate-gi. 160.Les Fédérations Nationales ne sont pas autorisées à mettre de la publicité sur le karate-gi du compétiteur. 161.Un compétiteur Kumité qui a reçu Kiken ne peut plus concourir dans ce tournoi. 162.L’Encho-Sen peut être utilisé seulement pour des combats individuels. 163.Un compétiteur qui s’engage inutilement à moins de dix secondes de la fin du combat, recevra au minimum Keikoku. 164.Une équipe féminine peut combattre avec deux compétitrices seulement. 165.L’Arbitre ne doit pas avoir la même nationalité que chacun des compétiteurs, cependant un des juges peut avoir la même nationalité si les deux entraîneurs sont d’accord. Section 2. “OPTION MULTIPLE” Dans le document de réponses écrire la lettre de la réponse considérée adéquate. Chacune des réponses valables sera comptée un point.
1.Simuler une blessure inexistante est une infraction grave au règlement et la pénalité correcte est ____ a) Shikkaku.b) Keikoku.c) Hansoku-chui.d) Hansoku.
2.Le jugement final concernant des affaires de nature technique se déroulant durant le combat et pour lesquelles le règlement ne stipule rien, est de la responsabilité du : a) Le Comité Sportif.b) L’Arbitre.c) Le Chef de Tapis.d) Le Comité d’Arbitrage.
3._________ est la pénalité correcte lorsque le potentiel de victoire a été sérieusement réduit par la faute de l’adversaire. a) Keikoku.b) Hansoku.c) Hansoku-chui.d) Chukoku.
4. Ao attaque avec un chudan geri, Aka bloque puis marque immédiatement un chudan tsuki à l’abdomen de Ao. Le score correct¬¬¬¬¬ est _______. a) Nihon.b) Ippon.c) Keikoku.d) Torimasen.
5.Aka frappe Ao dans le dos avec un chudan tsuki et se retourne immédiatement avec le poing levé. La décision correcte est _______ a) Ippon.b) Nihon. c) Nihon et un avertissement pour Mubobi. d) Torimasen.
6.Le premier élément à considérer pour décider l’équipe gagnante est l’équipe avec plus ____ a) Ippons.b) Combats gagnés. c) Nombre total de point.sd) Sanbons.
7. Un compétiteur qui a déjà reçu un Chukoku de Catégorie 2, fuit le combat alors qu’il reste moins de dix secondes. L’Arbitre devrait arrêter le combat et pénaliser le compétiteur avec____ a) Hansoku Chui. b) Chukoku.c) Keikoku.d) Hansoku.
8.Lorsqu’un combat se termine sur des scores égaux ou sans score, l’Arbitre : a) Utilisera sa voix prédominante.b) Demandera Hantei. c) Annoncera Hikiwake et commencera le Encho-Sen s’il est applicable. d) Consultera le Chef de Tapis pour trouver une solution.
9.Un compétiteur réalise une technique pour laquelle l’Arbitre donne « Yame », mais immédiatement après fait un contact au visage de son adversaire. Le compétiteur devrait _____ a) Recevoir le point et un avertissement de la Catégorie 1.b) Recevoir Mubobi. c) Recevoir Hansoku.d) Recevoir une pénalisation ou un avertissement de la Catégorie 1.
10.Laquelle de ces fautes n’est pas une faute de la Catégorie 1 : ________ a) Techniques avec un contact excessif.b) Attaques aux bras ou jambes. c) Saisir ou essayer de projeter.d) Attaques au visage avec des techniques de main ouverte.
11.Les attaques aux jambes ou bras, aines, articulations ou aux coups de pieds peuvent recevoir ______ a) Chukoku.b) Keikoku.c) Hansoku-chui. d) Hansoku. e) Une de ces pénalités.
12.Keikoku est normalement imposé lorsque le potentiel de victoire du compétiteur est _____ par la faute de son adversaire. a) Sérieusement réduit.b) N’est pas diminué.c) Légèrement amélioré. d) Légèrement diminué.
13.Chukoku est annoncé lorsque le potentiel du compétiteur pour gagner ____ suite à la faute de son adversaire. a) S’améliore légèrement.b) Diminue légèrement.c) Ne diminue pas. d) Se réduit sérieusement.
14.Lorsqu’un compétiteur est blessé l’Arbitre devrait immédiatement arrêter le combat et ______ a) Commencer le décompte des dix secondes.b) Demander l’opinion des Juges. c) Appeler le médecin.d) Aller examiner la blessure.
15.Dans le kumité pour cadets toutes les techniques de la main à la tête, au visage et au cou doivent avoir un contrôle absolu. Quand le gant touche, l’ensemble des arbitres ______ a) Donnera un Ippon (considérant que c’est une « touche du gant » seulement). b) Donnera un avertissement de Catégorie 2 ou une pénalité.c) N’octroiera aucun point. d) Donnera immédiatement un Chukoku.
16.Lorsqu’un compétiteur est blessé pendant un combat et nécessite un traitement médical, l’Arbitre accordera ______ pour cette attention a) Trois minutes.b) Le médecin décide.c) Tout le temps nécessaire. d) Le Chef de Tapis décidera.
17.Toute protestation concernant les problèmes autres que des dysfonctionnements administratifs, doit être présentée par écrit au ______ a) Chef de Tapis. b) Comité d’Organisation. c) Jury d’Appel. d) Comité d’Arbitrage.
18.Ao passe la ligne de Jogai juste quand Aka marque (Aka reste dans l’aire de compétition). La décision correcte devrait être _______ a) Faute de Catégorie 2 contre Ao.b) Point pour Aka.c) Torimasen. d) La pénalité adéquate ou un avertissement de Catégorie 2 et le point à Aka.
19.Si un membre de l’équipe reçoit Kiken, son score sera : a) Huit points.b) Huit points plus le score de son adversaire. c) Zéro et huit points pour son adversaire.d) Huit points plus le score de son adversaire, dans le cas ou celui-ci serait plus élevé que le sien.
20.Le Jury d’Appel comprend ____ a) Le Comité d’Arbitrage.b) Le Comité Techniquec) Le Comité Médical. d) Un représentant de chacun de ces comités.
21.L’Arbitre et les Juges doivent occuper leurs positions respectives et suite au salut entre les compétiteurs, l’Arbitre annoncera ____ et combat commencera. a) Tsuzukete Hajime.b) Encho-Sen.c) Sanbon Shobu Hajime.d) Shobu Hajime.
22.Ao se jette, saisi Aka et essaye de le projeter. Aka contre par une projection de la hanche et marque. La décision devrait être ______ a) Sanbon pour Aka. b) Aucun point pour Aka et un avertissement de la catégorie 2 ou une pénalité pour Ao. c) Sanbon pour Aka et un avertissement ou une pénalité de catégorie 2 pour Ao. d) Un avertissement ou une pénalité de catégorie 2 pour les deux.
23.La gorge est une zone particulièrement vulnérable, et même le contact le plus léger sera averti ou pénalisé à moins que _____ a) Ce soit un compétiteur senior. b) Le récepteur soit le fautif. c) Il n’y ait pas de blessure. d) Ce soit après le balayage d’une jambe.
24.Tout compétiteur qui a reçu un Hansoku pour avoir causé une blessure et qui, pour l’ensemble des arbitres et le Chef de tapis a agit inconsidérément ou dangereusement. a) Aura Shikkaku.b) Sera averti sévèrement par le Chef de Tapis. c) Sera reporté à la Commission d’Arbitrage.d) Sera reporté au Comité de Discipline.
25.Lorsque le combat est arrêté l’Arbitre ne peut pas donner une décision contre deux Juges à moins qu’il ait ______ a) La majorité. b) La voix prépondérante.c) L’appui positif de l’Arbitrator. d) L’appui positif de l’autre Juge.
26.La longueur minimum des pantalons du karate-gi est : a) 10 cm en-dessous du genoux. b) Non spécifiée. c) A la moitié du mollet. d) Couvrir les deux tiers du mollet.
27.La longueur maximum des pantalons du karate-gi est : a) Couvrir les deux tiers du mollet.b) Ne doit pas arriver en-dessous de la cheville. c) Quatre centimètres au-dessus de la cheville.d) Non spécifiée.
28.Pour pouvoir combattre en combats masculins par équipes ________ a) Tous les membres de l’équipe doivent être présents. b) Au moins trois compétiteurs doivent être présents. c) Au moins deux membres doivent être présents. d) Cinq membres doivent être présents.
29.Lorsqu’un compétiteur glisse, tombe ou perd l’équilibre suite à sa propre action et que l’adversaire le marque, le score sera : a) Sanbon.b) Avertissement ou pénalité de Catégorie 2. c) Comme si le compétiteur avait été debout.d) Torimasen.
30.Lorsqu’un combat termine sur des scores égaux ou sans score, l’Arbitre annoncera une égalité (Hikiwake) et ¬¬¬¬¬________
a) Annoncera le vainqueur.b) Déclarera le combat terminé. c) Demandera Hantei.d) Commencera le Encho Sen s’il est applicable.
31.L’Arbitre demande Hantei ___________ a) Lorsque les scores sont égaux. b) Lorsque les deux compétiteurs se blessent mutuellement et ne peuvent pas continuer, et que les scores sont à égalité.c) A la fin d’un Encho non concluant. d) b et c.
32.Dans les combats seniors un coup de poing ou un coup de pied Jodan arrivant autour de ________ peut être considéré comme ayant une distance correcte. a) Entre une touche légère et 2-5 cm.b) Entre une touche légère et 2-3 cm. c) Seulement une touche légère.d) Une distance raisonnable.
33.Un compétiteur qui saisi et projette son adversaire sans avoir réalisé une technique au préalable et qui ensuite marque, recevra __________ a) Chukoku de Catégorie 2.b) Avertissement ou pénalité de Catégorie 2. c) Avertissement ou pénalité de Catégorie 1.d) Sanbon.
34.Si un compétiteur supporte une blessure reçue, laquelle est considérée comme étant de sa propre faute, l’Arbitre _________ a) Donnera un avertissement ou une pénalité de Catégorie 1 à l’adversaire. b) Donnera un avertissement ou une pénalité de Catégorie 2 au récepteur et pourra ne pas pénaliser l’adversaire.c) Attribuera un point et donnera Mubobi au fautif. d) Avertira ou pénalisera le récepteur avec Mubobi.
35.Un compétiteur qui sort de l’aire (Jogai) lorsqu’il reste moins de dix secondes au temps, recevra ________ a) Chukoku.b) Keikoku. c) Hansoku Chui ou Hansoku. d) N’importe laquelle de ces pénalités. |