| [English] [French] [Spanish] [Back to Referees main page] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questions for the WKF Referee Examinations Competicióon de Kata Seccióon 1. “VERDADERO O FALSO” Marcar con una X en la casilla adecuada del documento de respuestas. La contestacióon a una pregunta es verdadera solo en el caso de que lo sea en todas las situaciones, en otro caso seráa considerada como falsa. Cada respuesta correcta es un punto.
1.En la competicióon de kata se pueden doblar las mangas de la chaqueta del karate - gi. 2.Los pantalones del karate – gi pueden ser algo máas cortos de forma que solo cubran la mitad de la pantorrilla. 3.En Katas Shitei solo se permiten ligeras variaciones del kata. 4.En los katas Tokui se permiten variaciones de acuerdo con la escuela del contendiente. 5..No estáa permitido repetir un kata Tokui, solo se puede repetir kata Shitei 6.Un competidor que varíie el kata en la tercera vuelta seráa descalificado. 7.Al terminar el kata, Aka abandonaráa el áarea de competicióon y esperaráa la ejecucióon de Ao.. 8.Si el kata no se ajusta a los reglamentos o existe alguna otra irregularidad, el Juez Jefe podráa llamar a los otros jueces para dar un veredicto. 9.Si un contendiente es descalificado el Juez cruzaráa y descruzaráa las banderas como para la señnal de Torimasen en kumite. 10.En Hantei el competidor que recibe la mayoríia de votos es declarado vencedor por el anunciador. 11.Despuées de Hantei cuando los jueces han bajado sus banderas el Juez Jefe indicaráa el ganador levantando la bandera del color que corresponda. 12.En Hantei si un juez señnala para Aka, otro para Ao y el otro Hikiwake se iráa a un kata de desempate. 13.La ejecucióon del kata debe mostrar concentracióon, potencia e impacto potencial en todas sus téecnicas. 14.Los jueces deben valorar el correcto Kihon del estilo de que se trate. 15.El punto de comienzo del kata se marcaráa con una pequeñna cruz dentro del períimetro del áarea de competicióon. 16.Los competidores deben comenzar y finalizar el kata en ese punto. 17.El Juez Jefe deberáa dar la señnal de comienzo al competidor con un pitido corto de su silbato. 18.Se debe tener consideracióon especial con los competidores de paíises que normalmente obtienen medallas. 19.El punto de comienzo del kata es dos metros dentro del áarea de competicióon y mirando al Juez Jefe. 20.El que uno de los miembros del equipo de una señnal para el comienzo y la finalizacióon del kata no se considera una ayuda externa. 21.En kata Shitei se permiten pequeñnas variaciones de acuerdo con la escuela del contendiente. 22.En kata Shitei no se descalificaráa a un contendiente que repita un kata. 23.A un contendiente que se pare durante la ejecucióon del kata se le deduciráa en la puntuacióon. 24.En repescas solo se permite kata Tokui. 25.No se puede repetir un kata ya realizado. 26.Es de la responsabilidad del entrenador o del competidor asegurarse que el kata es el apropiado para la vuelta de la que se trate. 27.La mesa de puntuacióon notificaráa al competidor si el kata no es aceptable para la vuelta de la que se trate. 28.Si un competidor no se presenta (Kiken), se daráa automáaticamente decisióon a favor de su oponente. 29.Un competidor a cuyo oponente se le haya dado Kiken no puede utilizar ese kata (notificado a la mesa de puntuacióon) en la siguiente vuelta. 30.El tiempo permitido para el Bunkai de equipo en finales es de cinco minutos 31.El personal de la mesa de puntuacióon incluye cronometradores, puntuadores y anunciadores. 32.El áarea para la competicióon de kata es de 12mx12m. 33.Si solo hay 16 competidores no se requiere kata Shitei. 34.Los jueces de un encuentro de kata no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los competidores excepto cuando se utilizan cinco jueces. 35.Aúun cuando en kumite no estáa permitido, en kata se pueden utilizar cintas y otros elementos decorativos para el pelo. Seccióon 2. “OPCIÓON MÚULTIPLE Y RESPUESTAS ESCRITAS” En el documento de respuestas DE OPCIÓON MÚULTIPLE escribir la letra de la respuesta que considere correcta. Cada respuesta correcta es un punto. Algunas preguntas requieren una respuesta escrita
1.Al evaluar a un contendiente o a un equipo los jueces valoraráan una demostracióon ____ del significado del kata. a) realista b) ráapida cexcelented) práactica
2.Al evaluar a un contendiente o a un equipo los jueces valoraráan la comprensióon de ____ utilizado (Bunkai). a) la explicacióon b) el kihon e) las téecnicasd) los principios
3.Al evaluar a un contendiente o a un equipo los jueces valoraráan buen timing, ritmo, ____ , equilibrio y focalizacióon de la potencia (Kime). a) hara b) velocidad c) posicionesd)kihon
4.Al evaluar a un contendiente o a un equipo los jueces valoraráan ____ y concentracióon. a) El kime b) El realismo c)La respiracióon adecuadad) La focalizacióon correcta de la atencióon (chakugan)
5.Al evaluar a un contendiente o a un equipo los jueces valoraráan las posiciones correctas (Dachi) con tensióon adecuada en las piernas, y los pies ____ en el suelo. a) quietos b)suavementec) firmesd) planos
6.Al evaluar a un contendiente o a un equipo los jueces valoraráan una ____ adecuada en el abdomen (Hara). a) musculacióon b) relajacióon c) tensióond) postura
7.Al evaluar a un contendiente o a un equipo los jueces valoraráan una forma correcta (Kihon) del ____ realizado. a) estilo b) kata c) karate?dod) federacióon nacional
8.La valoracióon tambiéen deberíia ser evaluada con vistas a discernir sobre puntos de ____ . a) focalizacióon b) impacto c) sutiles d) otros
9.En kata por equipos ____ sin señnales externas es un valor añnadido. a) la finalizacióon b)la sincronizacióon c)el comienzo d)la eleccióon del kata
10.El kata no es un baile ni ____ . a) un combate b) un solo c) un trabajo de equipo d) una representacióon teatral
11.En kata por equipos los tres componentes deben comenzar el kata ____ y hacia el Juez Jefe. a) Todos juntos b) Con competencia c) al mismo tiempo d) Mirando en la misma direccióon
12.Los miembros del equipo deben exhibir ____ en todos los aspectos de la realizacióon del kata. a) sincronizacióonb)solidezc)competencia d)comprensióon
13.Golpear con los pies en el suelo, dar palmadas en el pecho, los brazos, o el karate – gi y una exhalacióon inadecuada son todos ejemplos de ____ . a) potenciab)ayudas externas c)buen timing d)poca comprensióon
14.El Bunkai significa la explicacióon de____ del kata. a) El ritmob) Los principios c) La significacióond) La historia
15.En las dos primeras vueltas el competidor puede elegir ____ . a) Repetir el kata b) Solo kata Tokui c) Solo kata Shitei d) Depende del numero de competidores que participan
16.En las finales de kata por equipos los equipos realizaráan el Bunkai del kata. Pueden ____ a) Realizar cualquier kata de las rondas previasb) Utilizar competidores adicionales de su delegacióonc) Disponer de tres minutos para la realizacióon d) Disponer de cinco minutos para la realizacióon
17.Cuáal de los siguientes katas no estáa en la lista principal de katas de la WKF?
a) Tekki Sandanb) Chatanyara Rohaic) Seiyunchind) Wanshu
18.Nombre los dos katas Shitei para Goju Ryu
19.Nombre los dos katas Shitei para Shotokan
20.Nombre los dos katas Shitei para Shito Ryu
21.Nombre los dos katas Shitei para Wado Ryu
22.Cuales son los criterios de decisióon? (Un punto para cada respuesta correcta) a) b) c) d) e) f) g) h) i) j)
23.En el cuadro explicativo, cuantos katas Shitei se requieren si hay 64 competidores?
24.En el cuadro explicativo, cuantos katas Tokui se requieren si hay 64 competidores?
25.En el cuadro explicativo, cuantos katas Shitei se requieren si hay 32 competidores?
26.En el cuadro explicativo, cuantos katas Tokui se requieren si hay 32 competidores?
27.Cuantos katas de Goyu Ryu hay en total en la lista principal de katas de la WKF?
28.Cuantos katas de Wado Ryu hay en total en la lista principal de katas de la WKF?
29.Cuantos katas de Shotokan hay en total en la lista principal de katas de la WKF?
30.Cuantos katas de Shito Ryu hay en total en la lista principal de katas de la WKF? Competicióon de Kumite Seccióon 1. “VERDADERO O FALSO” Marcar con una “X” en la casilla adecuada del documento de respuestas. La contestacióon a una pregunta es verdadera solo en el caso de que lo sea en todas las situaciones, en otro caso seráa considerada como falsa. Cada respuesta correcta es un punto.
1.La dimensióon conjunta del area de competicióon y el area de seguridad es de doce metros por doce metros. 2.En la parte izquierda de la chaqueta del karate – gi, a la altura del pecho, se puede llevar la bandera nacional o el emblema del paíis del competidor, siempre que no exceda de las dimensiones de 100 mm por 100 mm. 3.La chaqueta del karate-gi no debe tener una longitud mayor de las tres cuartas partes del muslo. 4.Los pantalones del karate-gi deben cubrir al menos los dos tercios de la pantorrilla. 5.Las mangas de la chaqueta del karate-gi no deben ser máas largas que la doblez de la muñneca. 6.Si las mangas de la chaqueta del karate-gi de un contendiente son demasiado largas y esto no se puede cambiar a tiempo entonces el Arbitro puede permitirle continuar. 7.En kumite se pueden llevar lentes de contacto 8.Solo por motivos religiosos se permite llevar anillos y amuletos. 9.Se pueden llevar aparatos de ortodoncia metáalicos a riesgo del contendiente siempre que sean aprobados por el Arbitro y el Medico Oficial. 10.Los contendientes deben saludarse el uno al otro apropiadamente, aunque un ráapido movimiento con la cabeza es suficiente cuando el tiempo es escaso. 11.El entrenador puede cambiar el orden de combate del equipo durante una vuelta. 12. Si un contendiente se lesiona durante un encuentro individual el entrenador puede poner un sustituto si antes lo notifica al Comitée Organizador. 13.Si dos equipos tienen el mismo núumero de victorias, la siguiente consideracióon para decidir el ganador es contar los puntos, tomando en cuenta tanto los combates ganados como los perdidos. 14.Si dos equipos tienen el mismo núumero de victorias y de puntos, se celebraráa un combate decisorio. 15.En la primera vuelta de un encuentro por equipos, un equipo solo podráa competir si estáan presentes todos los miembros del mismo. 16.Todo el equipo de proteccióon debe estar homologado por la WKF . 17.El entrenador deberáa en todo momento durante el torneo vestir un chandal y llevar visible la identificacióon oficial. 18.La duracióon de los combates en masculino senior es de tres minutos, y dos minutos en femenino, cadete y junior. 19.A una patada Jodan ligeramente deficiente en uno de los criterios se le puede otorgar Sanbon al ser una téecnica considerada como dificil. 20.Se daráa Sanbon a una combinacióon ráapida de chudan geri y tsuki cualquiera de las cuales puntuaríia por si misma. 21.En encuentros senior un ”toque ligero del guante” en la garganta no tiene porque significar una advertencia o una penalizacióon si no se ha causado lesióon. 22.Una patada en la ingle no seráa penalizada si el causante no lo hizo intencionadamente. 23.Las penalizaciones de Categoríia 1 y Categoríia 2 no son acumulables entre síi. 24.Chukoku es una advertencia dada por la primera infraccióon de Categoríia 1 o Categoríia 2. 25.Keikoku se puede dar directamente, sin dar primero una advertencia. 26. El Keikoku de Categoríia 1 se da normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar ha disminuíido ligeramente debido a la falta de su oponente. 27.El Hansoku-Chui de Categoríia 1 se puede imponer directamente, o despuées de una advertencia, o de un Keikoku. 28.Se da Hansoku-Chui cuando el potencial del contendiente para ganar se ha reducido seriamente debido a la falta de su oponente. 29.Hansoku se impone por infracciones graves del reglamento. 30.Shikkaku se puede imponer directamente sin advertencia de tipo alguno. 31.Si un contendiente actúua malintencionadamente, se deberíia dar Hansoku despuées de consultar con los Jueces. 32.Hansoku es la penalizacióon correcta cuando un contendiente actúua malintencionadamente. 33.Se puede dar Shikkaku a un competidor si se considera que el comportamiento del entrenador o de los miembros no combatientes de la delegacióon del contendiente dañnan el prestigio y el honor del Karate-do. 34. Shikkaku se debe anunciar púublicamente. 35.El Comitée de Arbitraje decidiráa el líimite de Shikkaku. 36.Para determinar un punto hay que cumplir seis criterios. 37.Ai-uchi quiere decir que ha habido dos téecnicas efectivas simultáaneas. 38.Si un Juez señnala Ippon para Aka, otro Ippon para Ao, y el tercero Mienai, el Arbitro deberíia dar Torimasen. 39.Si despuées de Yame dos Jueces señnalan Ippon para Ao y el otro Mienai, el Arbitro puede dar Ippon a Aka. 40.En Hantei el Arbitro tiene el voto de calidad. 41.Las advertencias y las penalizaciones incurridas en el combate se arrastraráan en el Encho-Sen. 42.Si Aka marca justo cuando Ao se sale del area de competicióon, se pueden dar tanto una penalizacióon como una advertencia de Categoríia 2. 43.Jogai, siempre que el contendiente no haya sido fíisicamente sacado del area, ocurre en el momento en que cualquier parte del cuerpo del contendiente toca el suelo fuera del area de competicióon. 44.De acuerdo con el Artíiculo 10, cuando un competidor cae, es tirado o noqueado y no recupera la posicióon erguida de forma inmediata, el Arbitro señnalaráa al cronometrador el comienzo de la cuenta de los diez segundos levantando su brazo. 45.De acuerdo con la “Regla de los diez segundos” el cronometrador pararáa la cuenta cuando el competidor recupere totalmente la posicióon erguida y el Arbitro levante su brazo. 46.Un competidor que caiga, sea tirado, o noqueado, y no recobre su posicióon erguida en diez segundos seráa retirado automáaticamente del torneo. 47.Si dos contendientes se lesionan el uno al otro al mismo tiempo y no pueden continuar, el vencedor seráa aquel que tenga máas puntos. 48.Se daráa Jogai a un contendiente que marque y salga del area antes de que el Arbitro diga Yame. 49.No se puede dar puntos ni penalizar despuées de que haya sonado la señnal de final de tiempo. 50.En la competicióon de cadetes se advertiráa o penalizaráa cualquier téecnica a cara, cabeza o cuello que cause lesióon. 51.En la competicióon de cadetes se permite que las patadas Jodan toquen ligeramente siempre que no haya lesióon. 52.En competicióon Junior y Senior se permite un toque ligero para golpes de puñno Jodan y hay una mayor tolerancia para patadas Jodan. 53.Un contendiente no podráa continuar si se le da la victoria por Hansoku y éesta es la segunda vez que gana un combate de éesta manera. 54.Un contendiente puede protestar al Arbitrador si se ha cometido una falta administrativa. 55.Cuando un contendiente es derribado de forma segura y sin lesióon el Arbitro debe dar dos o tres segundos para que su oponente intente marcar. 56.Cuando el Arbitro vea un punto daráa Yame e indicaráa su preferencia manteniendo su brazo doblado hacia el lado del contendiente que ha marcado. 57.La utilizacióon de vendajes estáa permitida si estáa autorizada por el doctor oficial. 58.Si el Arbitro y los Jueces no pueden llegar a un acuerdo al final del combate, deben consultar al Jefe de Tapiz. 59.Si despuées del combate se ve que un contendiente no llevaba protector bucal el contendiente seráa descalificado. 60.El Arbitro daráa todas las óordenes y haráa todos los anuncios. 61.Si dos Jueces señnalan un punto, el Arbitro debe detener el encuentro y dar una decisióon. 62. Si tres Jueces señnalan un punto para Aka el Arbitro no tiene porquée detener el encuentro si estáa seguro de que se han equivocado. 63.El tiempo de un encuentro comienza cuando el Arbitro da la señnal de comienzo y se detiene cuando el Arbitro dice “Yame”. 64.El Panel de Arbitraje de un encuentro de kumite consiste en un Arbitro, tres Jueces, un Arbitrador y un Supervisor de la Puntuacióon. 65.Cuando un competidor se resbala y cae y es marcado inmediatamente se daráa Sanbon a su oponente. 66.El barrido de una pierna seguido de un golpe de puñno Jodan seráa puntuado con Nihon. 67.Si el Arbitro no oye la señnal de fin del tiempo el Arbitrador haráa sonar su silbato. 68.Un golpe de codo (empi-uchi/hijiate) biéen controlado que cumpla los seis criterios de puntuacióon es una téecnica váalida. 69.A un contendiente que se retire voluntariamente del combate se le daráa Kiken y se otorgaráan ocho puntos adicionales a su oponente. 70. Zanshin es el estado de compromiso continuado que permanece despuées de que la téecnica haya llegado. 71.Se debe dar Nihon a la combinacióon de téecnicas de puñno que individualmente seríian consideradas como puntuables. 72.Un contendiente que estáa dentro del area de competicióon puede marcar a otro situado fuera del area. 73.Es posible puntuar una téecnica que golpee la cara y cause una lesióon leve, si estáa causada por el receptor (Mubobi). 74.“Tocar con la guantilla” en la garganta solo se permite en la competicióon Senior y Junior. 75.Si no hay decisióon despuées de un Encho-Sen se consultaráa al Comitée de Arbitraje. 76.Repetidos bloqueos fallidos no se consideran Mubobi. 77.Un contendiente no deberíia ser penalizado por exagerar en caso de que haya una lesióon real. 78.Las proyecciones por encima de los hombros tales como seio nage, kata garuma etc., estáan permitidas solo si el contendiente sujeta a su oponente para permitir una caíida segura. 79.En Categoríia 2 no se puede dar un Keikoku si antes no se ha dado un Chukoku. 80.Cuando el Panel de Arbitraje ha tomado una decisióon que no es conforme al reglamento de competicióon, el Arbitrador haráa sonar inmediatamente su silbato. 81.Un combate puede continuar brevemente cuando ambos contendientes estáan en el suelo. 82.En encuentros por equipos no hay Encho-Sen. 83.Cuando el Arbitro desea consultar a los Jueces sobre una penalizacióon por contacto puede hablar con ellos brevemente mientras el doctor estáa con el competidor lesionado. 84.En la competicióon de Cadetes solo se puede puntuar un “toque de guantilla” muy ligero a la cara. 85.El Arbitro da la señnal de comenzar la cuenta de los diez segundos haciendo sonar su silbato. 86.Las penalizaciones de Categoríia 1 y Categoríia 2 no son acumulables entre síi. 87.Se daráa Hansoku a un competidor que tenga un Hansoku Chui de Categoríia 2 y luego intente una proyeccióon sin antes realizar un ataque real. 88.Si despuées de Yame dos Jueces señnalan Torimasen, y el otro Juez Ippon para Shiro, el Arbitro puede dar el punto a Aka. 89.Un competidor que se presenta vendado al primer combate debe quitarse las vendas incluso si el doctor dice que son esenciales debido a una lesióon previa. 90.Se puntuaráa con Nihon si un contendiente bloquea el ataque de su oponente y contraataca con un chudan tsuki eficaz. 91.En Kumite Cadetes se permite el toque ligero de las patadas jodan siempre que no causen lesióon. 92.Antes del comienzo de un combate o encuentro el Jefe de Tapiz debe examinar la tarjeta méedica del competidor. 93.Si hay un error que hace que compitan los contendientes equivocados esto ya no se puede cambiar. 94.Es váalida una téecnica eficaz realizada al mismo tiempo que suena el zumbador de final del combate. 95.Si un contendiente se lesiona y se considera que es su culpa, el Arbitro puede decidir no penalizar al oponente. 96.Se denomina Ai-Uchi a téecnicas eficaces simultáaneas , realizadas por los dos contendientes, el uno sobre el otro. 97.En la competicióon de Cadetes se podráan puntuar téecnicas ligeramente deficientes en uno de los criterios si son téecnicamente difíiciles. 98.El arbitrador puede pedir al Arbitro que detenga un combate si ha visto un Jogai desestimado por el Arbitro. 99.Se daráa Hansoku a un contendiente que no obedezca las óordenes del Arbitro. 100.El Jefe de Tapiz ordenaráa al Arbitro detener el encuentro cuando el Arbitrador señnale una infraccióon a las reglas de competicióon. 101.Si en una combinacióon la primera téecnica merece un Ippon y la segunda merece una penalizacióon, se daráan ambos. 102.El desvíio de un ataque y la realizacióon de una téecnica a la parte trasera del oponente se puntuaráa con Nihon 103.Es posible puntuar desde el suelo. 104.A un competidor que no lleve las guantillas aprobadas por la WKF se le daráa un minuto para cambiarlas por las del tipo aprobado. 105.Un contendiente lesionado en kumite y retirado en aplicacióon de la regla de los diez segundos no podráa competir en kata. 106.Un contendiente lesionado que ha sido declarado incapaz de combatir por el doctor del torneo no podráa volver a combatir en esa competicióon. 107..Cuando el Arbitro vea un punto pararáa el encuentro levantando su brazo doblado hacia el lado del contendiente que ha marcado y dando Yame. 108.El Arbitro no puede hacer nada si un competidor se comporta incorrectamente despuées del final de un combate o de un encuentro. 109.El Arbitrador tiene voto de calidad solo al final del Encho-Sen. 110.En encuentros de categorìia masculina si un equipo gana tres combates el encuentro se da por finalizado. 111.Cuando un contendiente finta a su oponente y no realiza téecnica inmediata alguna o proyeccióon en dos o tres segundos, el Arbitro daráa “Yame”. 112.Cuando un Juez no estée seguro de que una téecnica haya alcanzado una zona puntuable deberáa señnalar Torimasen. 113.Se daráa Hansoku a un contendiente que cometa un acto que vaya contra el honor y el prestigio del Karate-do. 114.Se daráa Shikkaku al contendiente cuyas acciones sean consideradas peligrosas y violen deliberadamente las reglas del comportamiento prohibido. 115.Cuando el Arbitro detenga el combate por haber visto un punto y los tres jueces señnalen Mienai, el Arbitro anunciaráa Torimasen. 116.Cuando hay una clara violacióon de las reglas el Arbitrador detendráa el encuentro y daráa instrucciones al Arbitro para corregir el problema. 117.Si dos Jueces señnalan Nihon para Aka y un Juez Ippon para Ao y el Arbitro quiere dar Ippon a Ao entonces deberíia indicar porquée no es aceptable el punto de Aka y dar el punto a Ao. 118.En Hantei despuées de un Encho Sen inconcluso si tres Jueces señnalan victoria para Aka y el Arbitro piensa que deberíia ser Ao entonces deberíia pedirles reconsideracióon. 119.Si un Juez señnala un punto y el Arbitro no lo advierte, entonces el Juez debe golpear el suelo con su bandera para atraer la atencióon del Arbitro. 120.Si despuées de “Yame” dos Jueces señnalan Ippon para Ao y el otro Juez Torimasen, el Arbitro puede dar el punto a Aka. 121.Si un contendiente no recobra la posicióon en diez segundos, el Arbitro anunciaráa “Kiken” y “Kachi” para el oponente. 122.Si un competidor es derribado y cae parcialmente fuera del area de competicióon, el Arbitro daráa inmediatamente “Yame”. 123.Si tres Jueces señnalan Sanbon para Aka cuando el Arbitro para el encuentro, y el Arbitro ve que la téecnica de Aka fallóo, puede señnalar a los Jueces que reconsideren. 124.El Comitée Deportivo puede autorizar llevar publicidad de los patrocinadores aprobados en el karate gi. 125.Los contendientes de kumite deben utilizar obligatoriamente protector bucal. 126.Despuées de una proyeccióon el Arbitro permitiráa un máaximo de dos segundos para marcar un punto. 127.Si un competidor marca con una fuerte patada lateral y lanza a su oponente fuera del area, el Arbitro deberáa otorgar Nihon y dar al oponente una advertencia de Categoríia 2 o una penalizacióon por Jogai. 128.Si se presenta una protesta oficial los encuentros que siguen deben retrasarse hasta que se tenga el resultado de la protesta. 129.Si el Arbitro ignora a dos Jueces que señnalan Sanbon para Ao, el Arbitrador deberíia hacer sonar su silbato. 130.Cuando el Arbitro concede un punto por una téecnica que ha causado lesióon el Arbitrador deberíia señnalar la detencióon del encuentro. 131.Cuando el Arbitro no ha oíido la señnal de final de tiempo, el encargado de la puntuacióon haráa sonar su silbato. 132.Cuando un contendiente no puede erguirse ráapidamente, el Arbitrador daráa la señnal de comenzar a contar los diez segundos. 133.Cuando el Arbitro quiera dar Shikkaku llamaráa a los Jueces para una consulta breve. 134.Cuando un competidor se lesiona durante un combate y precisa tratamiento méedico, se le daráan tres minutos para recibirlo, despuées de los cuales el Arbitro decidiráa si el competidor debe ser declarado incapaz de continuar el combate o si debe dar máas tiempo. 135.Cuando los contendientes se juntan o traban el Arbitro daráa inmediatamente Yame. 136.Para corregir un punto dado al contendiente erróoneo el Arbitro se volveráa hacia el contendiente al que se le ha dado el punto por error, haráa la señnal de Torimasen, y despuées daráa el punto a su oponente. 137.Si un competidor marca con un chudan geri bien controlado, y despuées accidentalmente golpea a su oponente con el puñno en la cara causandole una lesióon leve, deberíian darse un Nihon y una advertencia. 138.Cuando un contendiente lesionado ha recibido tratamiento méedico y el doctor oficial dice que puede continuar combatiendo, el Arbitro no puede desestimar la decisióon del doctor. 139.Cuando el Arbitro ve un punto para Ao pero un Juez indica un punto para Aka y los otros dos señnalan Mienai, el Arbitro puede dar el punto a Ao sin pedir reconsideracióon. 140.Cuando se ha detenido el encuentro y uno de los Jueces señnala un punto para Ao, otro señnala un punto para Aka y el otro señnala Jogai para Aka, el Arbitro puede dar Torimasen. 141.Si dos Jueces señnalan la victoria para Aka, y el Arbitro y el otro Juez para Ao, el Arbitro puede dar la victoria a Aka o a Ao 142.En encuentros por equipos, si dos contendientes se lesionan el uno al otro y no pueden continuar y tienen la misma puntuacióon, el ganador seráa decidido por Hantei. 143.En encuentros individuales, si dos contendientes se lesionan el uno al otro y no pueden continuar y tienen la misma puntuacióon, el Arbitro anunciaráa un empate (Hikiwake) y comenzaráa el Encho Sen. 144.En Hantei despuées de un Encho-Sen inconcluso, si dos Jueces señnalan la victoria de Aka y el Arbitro y el otro Juez de Ao, entonces el Arbitro consultaráa al Jefe de Tapiz para encontrar la solucióon. 145.No se pueden puntuar téecnicas que lleguen por debajo del cinturóon. 146.No se pueden puntuar téecnicas al omóoplato. 147.Si Aka accidentalmente golpea de patada a Ao en la cadera y Ao no puede continuar entonces se daráa Kiken a Ao. 148.Si un contendiente estáa sin aliento el Arbitro puede parar el combate para darle tiempo a que se recupere. 149.Se declararáa ganador a un contendiente que establezca una diferencia de ocho puntos sobre su oponente. 150.Al finalizar el tiempo se declararáa ganador al contendiente que haya marcado máas puntos. 151.Un contendiente que salga del áarea quedando menos de diez segundos de tiempo recibiráa un míinimo de Keikoku 152.En encuentros por equipos si un competidor recibe Hansoku su oponente recibiráa 8 puntos mas la máas alta de las dos puntuaciones. 153.En encuentros por equipos si un competidor recibe Kiken su puntuacióon se pondráa a cero y la de su oponente en ocho puntos. 154.Una advertencia o una penalizacióon por Mubobi se daráa solo cuando un competidor sea golpeado o se lesione por su propia falta o negligencia. 155.Un competidor que sea golpeado por su propia falta y exagere el efecto recibiráa una advertencia o una penalizacióon por Mubobi o exageracióon pero no ambas. 156.Si un competidor realiza una buena patada Chudan y su oponente le agarra la pierna no se puede dar el punto. 157.Un competidor realiza una patada Jodan con los seis criterios de puntuacióon. El oponente coloca su mano para interceptar la patada y su mano golpea su propia cara; el Arbitro puede dar Sanbon pues la patada no se bloqueóo eficazmente. 158.Cuando un competidor agarra y derriba a su oponente y este se agarra a el derribandole a su vez y se lesiona, entonces ambos deben recibir advertencia o penalizacióon. 159.Se puede llevar en la manga izquierda del karate-gi la publicidad autorizada por la WKF. 160.Las Federaciones Nacionales no estáan autorizadas a llevar publicidad en el karate-gi del competidor 161.Un competidor que recibe Kiken no puede volver a competir en ese torneo. 162.El Encho Sen solo se utiliza en encuentros individuales. 163.Un contendiente que se trabe innecesariamente cuando faltan menos de diez segundos de combate recibiráa como míinimo Keikoku. 164.Un equipo femenino puede competir con solo dos competidoras. 165.El Arbitro no debe tener la misma nacionalidad de ninguno de los competidores aunque síi uno de los jueces si ambos entrenadores estáan de acuerdo Seccióon 2. “OPCIÓON MÚULTIPLE” En el documento de respuestas escribir la letra de la respuesta que considere correcta. Cada respuesta correcta es un punto.
1.Simular una lesióon inexistente es una grave infraccióon del reglamento y la penalizacióon correcta es ____ a)Shikkakub) Keikokuc)Hansoku-chuid) Hansoku
2.Es responsabilidad de____ el juicio final sobre asuntos de naturaleza téecnica que se presenten durante un encuentro y los cuales no estéen estipulados en las reglas. a) El Comitée Deportivo b) El Arbitro c) El Jefe de Tapiz d) El Comitée de Arbitraje
3.____ es la penalizacióon correcta cuando el potencial de victoria ha sido reducido seriamente por la falta del oponente. a) Keikoku b) Hansoku c) Hansoku-chui d) Chukoku
4.Ao ataca con chudan geri que es bloqueado por Aka quien inmediatamente marca con chudan tsuki al abdomen de Ao. La puntuacióon correcta es _____ a) Nihonb) Ipponc) Keikoku d) Torimasen
5.Aka golpea la parte trasera de Ao con chudan tsuki e inmediatamente se da la vuelta con el puñno en el aire. La decisióon correcta es ____ a) Ipponb) Nihonc) Nihon y una advertencia por Mubobi d) Torimasen 6. La primera consideracióon para decidir el equipo ganador es el equipo con máas ____ a) Ippones b) Combates ganadosc) Núumero total de puntos d) Sanbones
7.Un competidor con un Chukoku previo de Categoríia 2 estáa rehuyendo el combate y faltan menos de diez segundos para el final. El Arbitro deberíia parar el combate y penalizar al competidor con____ a) Hansoku Chui b)Chukokuc)Keikoku d) Hansoku
8.Cuando un combate finaliza con puntuaciones iguales, o sin puntuacióon, el Arbitro____ a)Usaráa su voto de calidadb)Pediráa Hantei cAnunciaráa Hikiwake y en su caso el comienzo del Encho Sen d) Consultaráa con el Jefe de Tapiz para encontrar una solucióon
9.Un contendiente realiza una téecnica por la cual el Arbitro da “Yame”, pero inmediatamente despuées hace contacto en la cara de su oponente. El contendiente deberíia ____ a) Recibir el punto y una advertencia de la Categoríia 1b) Recibir Mubobi c) Recibir Hansoku d) Recibir una penalizacióon o una advertencia de la Categoríia 1.
10.Cual de éestas no es una falta de la Categoríia 1: ____ a) Téecnicas que hacen contacto excesivo b)Ataques a brazos o piernas c)Agarrar e intentar derribard) Ataques al rostro con téecnicas de mano abierta
11.Por ataques a piernas o brazos, ingle, articulaciones o por plantillazos de puede dar ____ a) Chukoku b) Keikoku c) Hansoku-chui d) Hansokue) Cualquiera de éestos
12.Keikoku se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar ____ por la falta de su oponente. a) Se reduce seriamente b) No disminuye c) Mejora ligeramente d) Disminuye ligeramente
13. Chukoku se da cuando el potencial del contendiente para ganar ____ por la falta de su oponente. a) Mejora ligeramente b) Disminuye ligeramentec) No disminuye d) Se reduce seriamente
14.Cuando se lesiona un contendiente el Arbitro deberáa parar inmediatamente el combate y ____ a) Comenzar la cuenta de los diez segundosb) Obtener las opiniones de los juecesc)Llamar al doctord) Examinar la lesióon
15.En kumite de cadetes todas las téecnicas de mano a la cabeza, cara y cuello deben tener control absoluto. Si el guante toca el objetivo el Panel de Arbitraje ____ a) Otorgaráa un Ippon (si ha sido solo un “ toque”)b) Daráa una advertencia de Categoríia 2 o una penalizacióon c) No otorgaráa punto d) Daráa inmediatamente un Chukoku
16. Cuando un competidor se lesiona durante un combate y precisa tratamiento méedico el Arbitro permitiráa para recibir éeste tratamiento ____ a) Tres minutos b) El Doctor decidiráa c) Todo el tiempo preciso d) El Jefe de Tapiz decidiráa
17. Cualquier protesta sobre lo que no sean irregularidades administrativas debe ser presentada por escrito al _____ a)Jefe de Tapizb) Comitée Organizador c) Jurado de Apelacióond) Comitée de Arbitraje
18. Ao cruza la líinea de Jogai justo cuando Aka marca (Aka permanece dentro del area de competicióon). La decisióon correcta deberíia ser __ a) Falta de categoríia 2 contra Aob) Punto para Aka c)Torimasend) Dar la adecuada advertencia o penalizacióon de Categoríia 2 y el punto a Aka
19. Si un miembro del equipo recibe Kiken su puntuacióon seráa en su caso ____ a) Ocho puntos b) Ocho puntos mas la puntuacióon de su oponente c)Cero y ocho puntos la del oponente d) Ocho puntos mas la puntuacióon de su oponente caso de que éesta fuera máas alta que la suya.
20. El Jurado de Apelacióon estáa compuesto por ____ a) El Comitée de Arbitrajeb) El Comitée Téecnicoc) El Comitée Méedicod)Un representante de cada uno de los anteriores
21. El Arbitro y los Jueces deben ocupar sus posiciones y siguiendo un intercambio de saludos entre los contendientes, el Arbitro anunciaráa ____ y comenzaráa el combate. a) Tsuzukete Hajime b) Encho-Senc) Sanbon Shobu Hajime d) Shobu Hajime
22. Ao corre hacia adelante, agarra a Aka y trata de tirarle. Aka aplica un contraataque de cadera y luego marca. La decisióon deberíia ser ____ a) Sanbon a Akab) No dar punto a Aka y dar a Ao una advertencia de Categoríia 2 o una penalizacióonc) dar Sanbon a Aka y una advertencia de Categoríia 2 o una penalizacióon a Ao d) dar una advertencia de Categoríia 2 o una penalizacióon a ambos
23. La garganta es una zona particularmente vulnerable e incluso el contacto máas ligero debe ser advertido o penalizado a menos que ____ a) Sea en competicióon seniorb) Sea la culpa del receptorc) No haya lesióon d) Haya sido despuées del barrido a una pierna
24.A cualquier competidor que reciba Hansoku por causar lesióon y que en opinióon del Panel de Arbitraje y el Jefe de Tapiz haya actuado sin cuidado o peligrosamente, se le ____ a) Daráa Shikkakub) Advertiráa severamente por el Jefe de Tapizc) Reportaráa a la Comisióon de Arbitraje d) Reportaráa al Comitée de Disciplina
25.Cuando se para el combate el Arbitro no debe dar una decisióon contra dos Jueces a menos que tenga ____ a) La mayoríiab) El voto de calidadc) El apoyo positivo del Arbitrador d) El apoyo positivo del otro Juez
26.La longitud míinima de los pantalones del karate-gi es _____ a) 10 cm por debajo de la rodilla b) No especificadac) La mitad de la pantorrilla d) Cubre al menos dos terceras partes de la pantorrilla
27.La longitud máaxima de los pantalones del karate-gi es_____
a) Cubre las dos terceras partes de la pantorrillab) No llega por debajo del tobillo c) Dos centíimetros por debajo del tobillod) No especificada
28.Para poder competir en encuentros por equipos masculinos______
a) Deben estar presentes todos los componentes del equipob) Deben estar presentes al menos tres competidoresc) Deben estar presentes al menos dos competidores d) Deben estar presentes cinco miembros
29.Cuando un contendiente resbala, cae, o pierde el equilibrio por su propia accióon y el oponente le marca, la puntuacióon seráa______
a) Sanbonb) Advertencia o penalizacióon de Categoríia 2c) Como si el contendiente hubiera estado de piéed) Torimasen
30.Cuando un encuentro finaliza con puntuacióon igualada, el Arbitro anunciaráa un empate (Hikiwake) y ______
a) Anunciaráa el ganadorb) Declararáa el encuentro terminadoc) Pediráa Hantei d) Comenzaráa en su caso el Encho Sen
31.El Arbitro pide Hantei ______
a) Cuando las puntuaciones son igualesb) Cuando los dos contendientes se lesionan el uno al otro y no pueden continuar y sus puntuaciones son igualesc) Al final de un Encho Sen inconclusod) b y c
32.En encuentros senior un golpe de puñno o una patada Jodan que lleguen alrededor de______ se puede considerar que tienen la distancia correcta.
a) Entre toque superficial y 2-5 cmb) Entre toque superficial y 2-3 cmc) Solo toque superficiald) Una distancia razonable
33.A un contendiente que agarre y derribe a su oponente sin antes haber realizado una téecnica y que a continuacióon puntue se le daráa_______
a) Chukoku de Categoríia 2b) Advertencia o penalizacióon de Categoríia 2 c) Advertencia o penalizacióon de Categoríia 1d) Sanbon
34.Si un contendiente tiene una lesióon que se considera culpa suya, el Arbitro______
a) Daráa una advertencia o penalizacióon de Categoríia 1 al oponenteb) Daráa una advertencia o penalizacióon de Categoríia 2 al receptor y podráa no penalizar al oponente c) Concederáa punto y daráa Mubobi al infractord) Advertiráa o penalizaráa al receptor con Mubobi
35.A un contendiente que salga del area (Jogai) cuando falten menos de diez segundos de tiempo se le daráa______
a) Chukokub) Keikokuc) Hansoku Chui o Hansokud) Cualquiera de los anteriores |